從哲學角度看個人成長
- Erica Liu

- Apr 20
- 3 min read
若要從哲學角度嚴格定義何謂「個人」,大概已足以寫成一篇令筆者讀者均抱頭痛哭的論文。從古希臘到近代哲學,對「自我」的理解幾乎從未停止爭辯:究竟「我」是靈魂、理性、意識的連續,還只是某種暫時的心理集合?若要追究下去,恐怕在談成長之前,讀者早已對「我究竟是誰」產生新的困惑。因此,本文不打算定義「個人」,只想稍微談談另一個看似簡單、其實同樣複雜的詞——「成長」。

在閱讀下文之前,讀者或許可以先暫停一下,想一想自己對「成長」的理解。成長是否意味着能力變強?地位提升?內心更成熟?還是某種更難以言說的轉變?若我們沒有先意識到自己如何理解這個詞,那麼任何關於「成長」的討論都可能只是空談。
筆者平日喜歡玩遊戲,因此常不自覺地以遊戲作為比喻。在遊戲世界裡,「成長」的定義其實相當清楚。角色擁有技能值、等級與裝備,主線任務與支線任務也早已設計完成。玩家只需不斷累積經驗值、提升能力,最終完成任務,故事便會推進。即使途中遇到困難,也往往只是數值尚未足夠的問題:再升級、再收集裝備,終究可以突破。

然而,若把這種模式放到人生之中,事情便開始變得不那麼簡單。遊戲中的角色之所以能「成長」,是因為世界本身已經替他決定了任務與方向。但在人生裏,我們是否也擁有類似的任務?如果沒有既定的主線劇情,那麼所謂「升級」,又是為了甚麼?
哲學史上對此有過許多不同的回答。 蘇格拉底(Socrates)曾說:「未經檢視的人生不值得過。」這句話似乎暗示,人活着的一個重要方向在於反思與理解自己。若如此,「成長」或許並不是累積外在成就,而是逐漸學會提問:我是誰?我為何如此行動?
然而另一種聲音則來自尼釆(Friedrich Nietzsche)。他寫道:「成為你自己。」這句話聽起來簡短,卻帶著某種挑戰意味——人並不是一開始就「是自己」,而是在不斷突破與創造中逐漸形成自我。若從這個角度看,「成長」更像是一種自我塑造,而不是完成既定的任務。
到了二十世紀,沙特(Jean-Paul Sartre)則提出更激進的看法:「人被判定為自由。」意思是,人並沒有預設的本質或劇本,只能在選擇之中塑造自己的人生。若真如此,那麼人生或許根本沒有主線任務,只有無數需要自己決定的方向。
從這些不同的觀點可以看到,哲學家對人生的理解本身就並不一致。有人認為重點在於反思,有人強調自我創造,也有人指出自由與選擇的重量。若連哲學家都給出如此不同的答案,那麼普通人在面對人生時感到迷惘,也許並不是失敗,而是一種自然的狀態。

或許正因為如此,人生與遊戲之間存在著一個根本差異:遊戲的世界早已知道終點,而人生的世界未必如此。當我們在遊戲中迷路時,往往只需打開地圖;但在人生中,所謂的「地圖」往往並不存在。
在這樣的情況下,「成長」也許不再只是提升某種數值,而更像是在不確定之中逐漸理解方向。有些人會把成長理解為能力的增加,有些人則把它看作視野的擴展,也有人認為它意味著承擔選擇的勇氣。
如果人生沒有既定的主線任務,那麼我們或許只能一邊行走,一邊理解自己正在進行的任務究竟是甚麼。也正是在這樣的過程之中,「成長」才逐漸顯現出它真正的樣貌。



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